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キーワード「旧日記「Mio Diary Code:P」」の検索結果は以下のとおりです。

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(´・ω・`)やぁ。ようこそ Mio Project! (ver. 4.0.0) へ。

このページはサービスだから、まず見て落ちついて欲しい。

うん、「またリニューアル」なんだ。済まない。

仏の顔も三度って言うしね、謝って許してくれと言っても許すつもりはない。

でも、このページを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない「苛立ち」みたいなものを感じてくれたと思う。

殺伐としたネットの海の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って、このリニューアルを強行したんだ。

じゃあ、ダウングレード以外の注文を聞こうか。

 

ということで、 Mio Project! のウェブサイトをリニューアルしました。

まだまだ出来てないページが多いけど、まぁ、そのうち移行完了するよ。たぶん。

Mio Project! (ver. 5.0.0) : http://chsmea.net/~mioproject/freo

 

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2011/04/15(Fri)~17(Sun)あたりにかけて、自宅鯖と、あとLANまわりに関するメンテを行おうと考えています。
 そのために、その期間はつながらなくなる時間帯が幾度か断続的に発生するので、ご了承ください。DNSも設定変更するため、繋がらない時間が長くなるかも知れません。
 予定しているメンテ内容は、以下のとおり。

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おもむろにFlashゲームを作りたくなったので、簡単にラフとか描いて、軽く設計をしてから、早速プログラミング。

アニメ版まど☆マギ#3のマミさんが「もう何も恐くない」で、マミられる方じゃなくて、お菓子の使い魔との方の戦闘シーンがあまりに気に入ったもんで、そのシーンをFlashゲーム(3D)として作ってみることにしました。

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Adobe AIR アプリ を、Flex 4 ベース で開発してるときによく使う、自作の MXML アイテムレンダラー の実装で、遭遇しやすい ランタイム警告(データバインディング式パブリックプロパティの警告)の回避についてメモを残しておきます。

なお、この記事の内容の開発/デバッグ環境は、Adobe AIR 2.5 + Flex 4.1 (MXML 2009) + ActionScript 3.0 で書いてますです。

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